在專業(yè)音響領(lǐng)域,你會發(fā)現(xiàn)線陣列音箱應(yīng)用非常廣泛。比如大型年會、音樂演唱會、體育賽事等場所都會用到。那么線陣列音箱到底有何特點?什么場所可以使用這些線陣列音箱?
為了搞清楚這些問題我們有必要了解線陣列的一些技術(shù)名詞。通過這些技術(shù)名詞更好地掌握線性陣列音箱所包含的內(nèi)容,以辨別出不同廠家產(chǎn)品的相似之處和特別之處。
1、圓柱狀波形
一般來說,一個線性聲源將會建立一個聲壓波陣面,在一個特定范圍的波長(頻率)下,這個波陣面呈松散的圓柱狀。它的形狀正像一個蛋糕上的一部分,因為波陣面的表面區(qū)域僅在水平面上擴張,所以每當距離加倍時,其影響的范圍也加倍,這等于說每當距離加倍,聲壓級水平將損失3dB。
2、球狀波形
一個理想狀態(tài)下的點聲源,例如一個揚聲器或者是一個非線性音箱簇會發(fā)射出一個球狀波形而不是一個圓柱狀波形。這種波形的波陣面在每個距離上其影響的范圍為四倍水平,等于每當距離加倍,聲壓級水平將損失6dB。這就是通常說的反區(qū)間法則,這個法則適用于所有點聲源發(fā)射的能量。因此說陣列線音箱的最大優(yōu)勢就是在給定數(shù)目擴音器的情況下,它的長距離傳送水平會比非線性陣列音箱,或者點聲源音箱系統(tǒng)強大很多。
3、指向性圖形
這是一個在離散模型,簡單的說來就是當你將一些揚聲器碼放在一起時,由于單個驅(qū)動器在垂直平面的位置離軸而使得它們的指向性發(fā)生變化,這樣它們的垂直散射角度就會減小。碼放的高度越高,垂直散射的角度就越小,同時軸線上的聲壓會越高。在水平面上,一個多驅(qū)動器陣面會和一個單獨驅(qū)動器有著同樣的指向性圖形。有些人認為線性陣列音箱的水平圖形會比驅(qū)動器的圖形來的寬闊些,但他們錯了,他們被由于多個驅(qū)動器較高的聲壓而帶來的聲音更加響亮這個現(xiàn)象給迷惑了。總之,線性陣列音箱的極性圖形和單個驅(qū)動器的圖形是一致的。
4、線性陣列的長度
除了將垂直覆蓋角度變窄以外,線性陣列的長度也能夠決定指向性頻率的范圍。陣列線越長,這種模式下所控制的頻率(較波長為長)越低。
5、臨界距離
雖然說線性陣列音箱距離增加一倍將損失3dB聲壓級,但它有一個限制條件,那就是線性陣列音箱要處在一個距離足夠遠的位置,這個距離就被稱為線性陣列音箱的臨界距離。對于一個給定的線性陣列音箱長度,其臨界距離和波長(頻率)成反比。較短的波長(高頻)比較長的波長(低頻)有著更加遠的臨界距離。從學(xué)術(shù)的角度來說,在一個比較遠的距離上,相對與低頻內(nèi)容,一個陣列線音箱會保持更多的高頻內(nèi)容。然而,空氣對高頻的衰減作用會很強會抵消掉這種特性。
因此在實際的工作中,我們往往感覺到低頻要比高頻傳輸?shù)木嚯x遠,主要是空氣對高頻的吸收太厲害了。
6、陣列的形狀
線性陣列音箱除了完全的直線狀外,還有很多的變形形狀?,F(xiàn)在大部分廠家提供的,非常流行的J形狀就是這種直線性的變形類型。也有使用直線的,J性方式而能夠覆蓋從非常近到遠距離坐席的線性陣列音箱。
7、螺旋陣列
這也是一種特別類型的變曲陣列線音箱。螺旋陣列線說的是一種通過從一端到另一端采用逐步增加音箱連接角度而行成的一種曲線線性陣列音箱。
8、螺旋線性陣列音箱的幾種算法
螺旋線性陣列音箱應(yīng)該如何逐漸增加角度才能達到更好的工作效果。例如,在線性陣列音箱的頂端,音響間張開的角度為0度,順著線性陣列音箱向下走,元素音箱的張開角度漸變?yōu)?度,2度,3度,等?;蛘咭部梢园凑?度增量來進行(如2度,4度6度等)。這些都是螺旋線性陣列音箱角度應(yīng)該如何增加的算法。
9、指向性的主辨和旁辨
主辨的調(diào)整是件很費力的事。主辨的調(diào)整一般是通過在陣列線音箱中增加驅(qū)動器延時而實現(xiàn)。這也只有在聲源(驅(qū)動器)波長是給定的頻率下的1/2以上時才能實現(xiàn),而且只在線性陣列軸線方向有效。
如果用常見的9英寸直徑現(xiàn)場演出用高頻驅(qū)動器為例,這就意味著它們不可能在被靠得很近的擺放的情況下還能操縱任何高于750Hz的頻率。但是,可以通過使用適當?shù)目讖絹砟M較小聲源的一個長線來達到操縱較短波長的目的。隨著電子技術(shù)的發(fā)展,目前通過電子技術(shù)線性陣列音箱的指向性可調(diào)已經(jīng)不是一件難事了。
旁辨是線性陣列音箱的產(chǎn)物。雖然它們被稱為旁辨,但是如果從一個現(xiàn)在普遍使用的,典型的陣列線音箱來看,其實它們是由陣列上下末端發(fā)出來的,它們的產(chǎn)生是由于音個元素音箱處于一個特殊的角度及一些陣列線主辨離軸位置的波長造成的。側(cè)凸角是有可能被消除的,但要充分利用這才是重點。
10、驅(qū)動器空間距離和音箱個體的距離
線性陣列音箱的另外一個基礎(chǔ)參數(shù)是單個音箱個體之間的空間距離。為了保持線性陣列音箱有很好的工作狀態(tài),可以接受的限度是聲源點之間不能有超過給定頻率波長的1/2。這意味揚聲器產(chǎn)生的較長波長可以在指向性控制的情況下被遠距離傳送。但是由于15kHz波長的1/2只有12mm,高頻驅(qū)動器不可能靠的那么近。為了解決這些問題,很多新式的等距離等相位的“等相線高科技號角”就出現(xiàn)了。
11、響度調(diào)整
這項技術(shù)被廣泛使用在現(xiàn)在的線性陣列音箱產(chǎn)品中以使得J形線性陣列底端部分能夠覆蓋特別近距離的聽眾位置來實現(xiàn)前部區(qū)域的覆蓋。這項技術(shù)只要簡單地降低陣列線音箱中覆蓋近距離坐席的揚聲器音量而同時讓負責(zé)遠距離傳送的揚聲器的音量相對比較高就可以了。
12、水平對稱陣列
大多數(shù)陣列線音箱系統(tǒng)是水平對稱的。理想的說,每個波段通道寬度應(yīng)該是通過陣列全長的波長的1/2。這樣的好處是可以避免分頻器--頻率波段的水平主辨。它還要求有對稱的內(nèi)層中頻和外層低頻。這種方式的缺點是為了達到中頻驅(qū)動器之間的距離是波長的一半,它們必須要連接到高頻喇叭的喇叭口內(nèi)。通常90度的角度會導(dǎo)致中頻驅(qū)動器之間的反射,而不連貫的喇叭面也會導(dǎo)致高頻問題。
13、水平不對稱陣列
像EV,Meyer(在他們的小型系統(tǒng)上)和NEXO都選擇了不對稱設(shè)計。這種方式避開了中頻在喇叭口的問題并且能夠免除對稱設(shè)計中分頻器的水平主辨的問題。
14、心型和下心型低頻區(qū)
線性陣列音箱在垂直軸線上有很好的方向控制。包括自身很長的波長的超重低音系統(tǒng),如果沒有線性陣列,那么她們就沒有任何的方向控制。即使是線性陣列中每個元素都有的全方向特性,但是它們沒有從前到后的方向性。這導(dǎo)致舞臺上聲音的渾濁不清和低頻反饋方面的問題進入到心型和下心型低頻區(qū)。
需要標注如下:
心型和下心型揚聲器系統(tǒng)和麥克風(fēng)相似,只不過是反過來罷了。就揚聲器而論,它有兩個變頻器,它們在外殼內(nèi)分開并保持一個精確的距離,其延時設(shè)備在后面的驅(qū)動器里,這樣就可以建立起一個有方向性的發(fā)射模式。心型類在它們背后,180度最大的電平消除設(shè)施,而下心型則在其離軸120度位置有最大電平消除設(shè)施。
15、線性陣列音箱的特點
1,普通的點聲源的特點是距離增加一倍,聲壓下降6dB,雖然擴聲距離減少,但有很寬的指向性一般都會超過60°以上。
2,聲壓的變化是距離增加一倍,聲壓下降3dB,并且垂直指向性都小于30°。
3,線性音箱的基本要求是組合尺寸要超過7米,通過音箱的耦合和干涉使整個頻率響應(yīng)和指向性達到能控制50Hz以上的頻率的要求。
關(guān)于線性陣列還有很多的參數(shù),在此只是希望大家對上述參數(shù)有一個基本了解,在后期的工作中不斷的學(xué)習(xí)進步。而上面所有設(shè)計的運用都是為了滿足這些特點進行的,希望各位工作愉快。