如何評價(jià)線陣音箱系統(tǒng)?下面一起來看看吧!
一、打遠(yuǎn)
線陣音箱系統(tǒng)“打遠(yuǎn)”的能力,就是將原始的聲音信號,保證無失真的、準(zhǔn)確無誤的送達(dá)最后一排觀眾區(qū)的能力。如果打遠(yuǎn)只能供中場、近場的觀眾,不能給遠(yuǎn)場的觀眾提供相同的音質(zhì),那么遠(yuǎn)場觀眾基本上只剩下中頻和中低、超低頻了,所以前后頻率特性不能均勻覆蓋,這樣的線陣音箱系統(tǒng)算是失敗!
二、平直的頻響
在線陣音箱系統(tǒng)中,平直的頻響確實(shí)一定的,線陣通常要面臨較開闊的聽音環(huán)境,而不管聽眾在那個(gè)位置,最起碼他們聽到的聲音都該相差不大。所以聲音傳得好的線陣要求,無論場地的近、中、遠(yuǎn)場都擁有平直的頻率響應(yīng)和覆蓋??偸歉闹蓄l/高頻的頻響表明在垂直平面的耦合狀態(tài)不佳。
三、水平方向的覆蓋
高頻的水平覆蓋角度是系統(tǒng)的水平覆蓋角度,越高的頻率指向越尖銳,越難處理成較寬的角度。在陣列前自左至右走動過程中,聽一下聲音是否在各處均有“在面前(在眼前)”的感覺,在最大擴(kuò)展角度時(shí)感覺一下系統(tǒng)的“語言清晰度(可懂度)”,過了最大角度之后,聲音應(yīng)該是有一種“滾降”的感覺,就像頻響曲線類似的“滾降”。多數(shù)陣列的實(shí)際聽感和紙上的參數(shù)都是對不上的,一般紙上都比較“漂亮”,而實(shí)際遠(yuǎn)非如此。
四、干涉
常規(guī)音箱組合到一起是必定會談?wù)摰铰暩缮?,線陣音箱系統(tǒng)雖然減小了音箱堆疊時(shí)的干涉,但也不可避免要面對這個(gè)問題,因?yàn)榫€陣從來就是很多支組合到一起的,所以聲干涉解決不好,就會產(chǎn)生強(qiáng)烈的樹狀濾波效應(yīng)等音質(zhì)惡化現(xiàn)象,這種聲染色的出現(xiàn)即使用均衡器和相位都無法調(diào)試和修正。所以中高頻有嚴(yán)重的聲干涉,這樣的線陣音箱系統(tǒng)也是失敗的。
五、MF/HF直達(dá)聲
在陣列的下面絕不會有MF/HF直達(dá)聲。任何MF/HF聲音如果出現(xiàn)在陣列的下方區(qū)域,那么這將是非常不理想的,在下方區(qū)域聽到這些耦合糟糕的“邊緣”聲音(垂直平面上,“邊緣”聲音是在陣列的上面和下面;然而在水平平面上,這些“邊緣”聲音是真的在陣列的邊緣)。數(shù)量相同的能量被向下反彈還被向上反彈到天花板。